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韩2007年视频游戏收入将达6.2万亿韩元
产业联合会3日表示,2002年韩国视频游戏收入已超过3.8万(32亿美元)亿韩元。该联合会预测,随着网络游戏业的快速发展,2007年韩国视频游戏收入将突破6.2万亿韩元。

该联合会在最近的一份报告中预测,韩国视频游戏市场收入今年将达到4.3万亿韩元。报告称,伴随网络游戏的稳定增长,相关软件的出口将进一步促进该产业的蓬勃发展,预计2005年市场收入将超过5万亿韩元。

韩国目前已被认为是全球网络最普及的国家之一,目前全国宽带接入用户已突破1100万。高速宽带确保了网络游戏的稳定性。

另一个亮点是手机游戏,预计该市场2007年收入将达到9400亿韩元。报告称手机游戏将会已平均年63%的增长速度向前发展。这一增长速度将远远高与其它视频游戏。目前,韩国国内3大电信运营商- SK电信, KTF和LG电信 -注册用户已超过3300万,它们能够向用户提供被称为CDMA2000 1x的第三代服务系统。

报告预测,前两者形成对比的是,PC视频游戏市场收入可能会下降。预计2007年韩国PC游戏市场收入将达到1200亿韩元。

韩国各大游戏中心的收益也可能会出现下降,市场收入可能将在2007年达到3800亿韩元。

韩国各游戏开发商2002年游戏产品出口达到2217亿韩元。其中贡献最大的是网络游戏,占整个出口总额的60%。

报告还称,家庭控制台游戏市场增长也极为迅速。报告称增长的源动力是索尼PS2与微软Xbox的激烈竞争。目前,PS2仍牢牢占据韩国国内家庭游戏的头把交椅。

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